在Unity中,可以使用UnityEngine.Random类来生成随机数。

以下是一个示例代码,生成一个0到10之间的随机整数:

int randomNum = UnityEngine.Random.Range(0, 11);

Range方法的第一个参数是最小值,第二个参数是最大值,返回的随机数包含最小值但不包含最大值。

如果需要生成一个随机的浮点数,可以使用下面的代码:

float randomFloat = UnityEngine.Random.Range(0f, 1f);

同样的,第一个参数是最小值,第二个参数是最大值,返回的随机数包含最小值但不包含最大值。

unity 获取随机数

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