你可以使用以下代码将GameObject朝向摄像机:

// 获取摄像机位置
Vector3 cameraPosition = Camera.main.transform.position;

// 设置GameObject的朝向
transform.LookAt(cameraPosition);

这将使GameObject朝向摄像机的位置。 请注意,这将忽略GameObject的旋转。 如果您希望GameObject以某种方式旋转到摄像机,则需要使用其他方法,例如使用Quaternion.LookRotation()来计算要应用的旋转。

unity 设置gameobject 朝向摄像机

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