unity 游戏工程 合并纹理和材质,操作教程与项目例子具体有哪些?
合并纹理和材质可以优化游戏性能,提高运行效率。以下是操作教程和项目例子具体内容:
操作教程:
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打开Unity编辑器,选择需要合并的纹理和材质。
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在Inspector面板中,选择材质,将其Shader更改为Standard(或其他支持合并的Shader)。
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点击材质上的“Open”按钮,打开材质编辑器。
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在材质编辑器中,点击“Add Property”,选择“Texture”,并将需要合并的纹理添加进来。
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在Inspector面板中,选择纹理,在“Texture Type”下拉菜单中选择“Advanced”,将“Read/Write Enabled”选项勾选。
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在纹理编辑器中,选择“Advanced”,将“Non Power of 2”选项勾选。
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选择材质,在“Material Settings”中勾选“Enable GPU Instancing”。
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在材质编辑器中,点击“Apply”按钮,保存材质。
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在场景中使用该材质,运行游戏。
项目例子:
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打开Unity编辑器,创建一个新的3D项目。
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导入需要合并的纹理和材质。
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创建一个新的材质,将其Shader更改为Standard。
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在材质编辑器中,点击“Add Property”,选择“Texture”,并将需要合并的纹理添加进来。
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在Inspector面板中,选择纹理,在“Texture Type”下拉菜单中选择“Advanced”,将“Read/Write Enabled”选项勾选。
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在纹理编辑器中,选择“Advanced”,将“Non Power of 2”选项勾选。
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选择材质,在“Material Settings”中勾选“Enable GPU Instancing”。
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将材质赋给场景中的物体,运行游戏。
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查看游戏性能数据,比较合并前后的差异。
以上是unity游戏工程合并纹理和材质的操作教程和项目例子。可以根据实际需要进行调整和优化。
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