Unity 调用 C++ DLL 中的方法:以 IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive 为例
在 Unity 中调用 C++ 的方法可以通过使用插件来实现。以下是一种可能的方法:
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创建一个 C++ 的动态链接库(dll),将方法
IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive声明为导出函数。 -
在 Unity 项目的 Assets 文件夹中创建一个 Plugins 文件夹(如果不存在)。
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将生成的 dll 文件复制到 Plugins 文件夹中。
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在 C# 脚本中使用
DllImport特性声明导入的方法。例如:
using System.Runtime.InteropServices;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("YourDllName")]
public static extern int IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(string inputDataType);
// 使用方法
void Start()
{
string inputDataType = "yourInputData";
int result = IOGateway_Receive_Master_SpaceOsSomeIP_Receive(inputDataType);
Debug.Log("Result: " + result);
}
}
确保将 'YourDllName' 替换为你的 dll 的名称。
- 将这个脚本挂载到 Unity 场景中的一个 GameObject 上。当运行游戏时,
Start()方法将被调用,从而执行 C++ 方法并输出结果。
请注意,以上步骤只是一种可能的方法,并且可能需要根据你的具体需求进行调整。
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