UE5 蓝图全局变量声明指南
在UE5蓝图中声明全局变量,可以通过创建一个Custom Event或函数,并在其中创建一个变量,并将其设置为全局可见。
以下是一个示例:
- 创建一个新的蓝图类,并将其命名为'GlobalVariables'。
- 在'GlobalVariables'蓝图中,创建一个Custom Event或函数,并将其命名为'SetGlobalVariable'。
- 在'SetGlobalVariable'事件或函数中,创建一个变量,并将其设置为需要的类型和默认值。
- 在'SetGlobalVariable'事件或函数的右上角,点击'Call in Editor',将其设置为可在编辑器中调用。
- 在需要访问全局变量的其他蓝图中,使用'Event Dispatcher'节点或'Call Function'节点来调用'SetGlobalVariable'事件或函数,并传递需要的参数。
当调用'SetGlobalVariable'事件或函数时,全局变量的值会被更新,并且可以在其他蓝图中访问该变量的最新值。
请注意,全局变量在整个UE5项目中都是可见和可访问的,因此需要小心管理和使用它们,以确保正确性和一致性。
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