OpenGL glVertexAttribDivisor 函数详解:分频率控制顶点属性
glVertexAttribDivisor 函数是 OpenGL 中的一个函数,用于修改顶点属性数组的分频率。顶点属性数组是一种用于存储顶点属性数据的缓冲区,例如顶点位置、法线、纹理坐标等。分频率决定了顶点属性数组中的每个元素在绘制过程中被使用的频率。
通常情况下,顶点属性数组中的每个元素都会被用于绘制所有的顶点。但有时候,我们可能希望某个顶点属性只对部分顶点生效,或者对于某些顶点属性,我们希望它们只在每隔一定数量的顶点上生效。这就是使用 glVertexAttribDivisor 函数的场景。
glVertexAttribDivisor 函数的原型如下:
void glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor);
其中,index 参数指定了顶点属性的索引,divisor 参数指定了分频率。如果 divisor 为 0,那么该顶点属性将对每个顶点都生效;如果 divisor 为 n,那么该顶点属性将对每隔 n 个顶点生效。
使用 glVertexAttribDivisor 函数可以实现一些特殊的效果,例如实例化渲染(Instance Rendering)和粒子系统等。
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