Unity 物体固定点旋转:两种方法详解
要让 Unity 物体固定一点不动进行旋转,可以使用以下两种方法:
-
使用 Rigidbody 组件和 FixedJoint 组件:
- 将 Rigidbody 组件添加到需要旋转的物体上。
- 将 FixedJoint 组件添加到需要固定的点上。
- 将 FixedJoint 的 Connected Body 设置为需要旋转的物体的 Rigidbody 组件。
- 将 Rigidbody 的 isKinematic 属性设置为 true,以避免其他力或碰撞对物体的影响。
- 使用代码或动画控制物体的旋转。
-
使用 Transform 组件和代码控制:
- 将需要旋转的物体设为另一个空物体的子物体。
- 将空物体的 Transform 组件的 position 设置为需要固定的点的位置。
- 使用代码控制空物体的 rotation 属性实现旋转。
- 通过控制空物体的 rotation 属性,可以实现围绕固定点旋转的效果。
这两种方法都可以实现物体围绕固定点旋转的效果,具体选择哪种方法取决于你的需求和场景。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pdYj 著作权归作者所有。请勿转载和采集!