在 Start 方法中获取按键状态并用于 Update 方法

在 Unity 中,Start 方法用于在游戏开始时执行一次,而 Update 方法则在每一帧都会执行。这意味着你可以在 Start 方法中获取按键状态并将其存储在变量中,然后在 Update 方法中使用这些变量来进行逻辑判断。

在你的示例代码中,你获取了 W、S、A、D 和 J 键的状态,并分别存储在变量 isWKeyPressedisSKeyPressedisAKeyPressedisDKeyPressedisJKeyPressed 中。这些变量在 Start 方法中赋值,并在 Update 方法中用来判断相应的按键是否被按下。

private void Start()
{
    isWKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.W);
    isSKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.S);
    isAKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.A);
    isDKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.D);
    isJKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.J);
}

private void Update()
{
    if (isWKeyPressed)
    {
        // 执行按下W键后的逻辑
    }

    if (isSKeyPressed)
    {
        // 执行按下S键后的逻辑
    }

    if (isAKeyPressed)
    {
        // 执行按下A键后的逻辑
    }

    if (isDKeyPressed)
    {
        // 执行按下D键后的逻辑
    }

    if (isJKeyPressed)
    {
        // 执行按下J键后的逻辑
    }
}

在 Update 方法中,你可以根据 isWKeyPressedisSKeyPressed 等变量的值来判断相应按键是否被按下,并执行相应的逻辑。例如,如果 isWKeyPressed 为 true,则表示 W 键被按下,你就可以执行相应的代码。

需要注意的是,Start 方法只执行一次,因此它只获取游戏开始时的按键状态。如果玩家在游戏开始后按下或松开按键,这些状态变化将不会反映在 Start 方法中获取的变量中。为了在游戏运行期间实时获取按键状态,你需要在 Update 方法中使用 Input.GetKeyInput.GetKeyDown 等方法。

此外,确保你的 Update 方法中包含了这些逻辑判断的代码,并且这些代码被正确调用,否则这些逻辑将不会触发。

Unity 中 Start 方法获取按键状态并用于 Update 方法

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