Unity 中 Start 方法和 Update 方法中的按键状态判断
{/'title/':/'private void Start()//n /{//n isWKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.W);//n isSKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.S);//n isAKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.A);//n isDKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.D);//n isJKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.J);//n /}//n我这里面的赋值有意义吗,怎么使用它们在Update`方法中使用这些变量来做一些逻辑判断,在updata中并不会触发内容:在Start方法中对这些变量进行赋值是有意义的,因为它们代表了对应按键的当前状态。在Update方法中,可以根据这些变量的值来进行逻辑判断和处理。//n//n例如,可以在Update方法中检测按键的状态来移动游戏对象://n//ncsharp//nprivate void Update()//n/{//n if (isWKeyPressed)//n /{//n // 处理按下W键的逻辑//n /}//n//n if (isSKeyPressed)//n /{//n // 处理按下S键的逻辑//n /}//n//n // 其他按键的处理逻辑//n//n if (isJKeyPressed)//n /{//n // 处理按下J键的逻辑//n /}//n/}//n//n//n请注意,Update方法是每帧都会调用的,所以只有在按下或释放对应的按键时,这些变量的值才会发生变化。如果你希望在按下或释放按键时触发相应的逻辑,你可以使用Input.GetKeyDown和Input.GetKeyUp来检测按键状态的变化。//n//n希望这可以帮到你!
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