Unity 中 Start 方法的按键状态赋值和 Update 方法中的逻辑判断
Unity 中 Start 方法的按键状态赋值和 Update 方法中的逻辑判断
在 Unity 中,我们常常需要根据按键状态来控制游戏角色的行为。例如,玩家按下 W 键向前移动,按下 J 键进行攻击等。
Start 方法中的赋值
在 Start 方法中,我们可以使用 Input.GetKey 函数来获取按键状态,并将它们赋值给相应的布尔变量。例如:
private void Start()
{
isWKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.W);
isSKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.S);
isAKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.A);
isDKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.D);
isJKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.J);
}
这些赋值在 Start 方法中是有意义的,它们将根据按键是否被按下来更新相应的布尔变量。
Update 方法中的逻辑判断
在 Update 方法中,您可以使用这些变量来进行逻辑判断。例如,您可以根据 W 键是否被按下来决定玩家角色是否向前移动,或者根据 J 键是否被按下来决定玩家进行攻击。
以下是一个示例,演示如何在 Update 方法中使用这些变量来进行逻辑判断:
private void Update()
{
if (isWKeyPressed)
{
// 执行向前移动的逻辑
}
if (isSKeyPressed)
{
// 执行向后移动的逻辑
}
if (isAKeyPressed)
{
// 执行向左移动的逻辑
}
if (isDKeyPressed)
{
// 执行向右移动的逻辑
}
if (isJKeyPressed)
{
// 执行攻击的逻辑
}
}
您可以根据您的需求来编写适合的逻辑判断。请注意,这只是一个示例,您可以根据您的具体情况进行修改和扩展。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pNH1 著作权归作者所有。请勿转载和采集!