{/'title/':/'private void Start()//n /{//n isWKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.W);//n isSKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.S);//n isAKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.A);//n isDKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.D);//n isJKeyPressed = Input.GetKey(KeyCode.J);//n /}//n我这里面的赋值有意义吗,怎么使用它们在Update`方法中使用这些变量来做一些逻辑判断内容:在Start方法中的赋值是有意义的,它们将根据对应的按键状态来更新变量的值。//n//n在Update方法中,您可以使用这些变量来进行逻辑判断。例如,您可以检查W键是否被按下,并根据结果执行一些操作。下面是一个示例://n//ncsharp//nvoid Update()//n/{//n if (isWKeyPressed)//n /{//n // 执行W键被按下时的操作//n // 例如移动角色向前//n /}//n//n if (isSKeyPressed)//n /{//n // 执行S键被按下时的操作//n // 例如移动角色向后//n /}//n//n if (isAKeyPressed)//n /{//n // 执行A键被按下时的操作//n // 例如移动角色向左//n /}//n//n if (isDKeyPressed)//n /{//n // 执行D键被按下时的操作//n // 例如移动角色向右//n /}//n//n if (isJKeyPressed)//n /{//n // 执行J键被按下时的操作//n // 例如触发技能//n /}//n/}//n//n//n根据按键的状态,您可以在各个条件中执行相应的操作,从而实现不同的逻辑判断和行为。

Unity 中 Start 方法按键状态赋值的意义和在 Update 方法中的应用

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