"#include \n#include \n#include \n\nusing namespace std;\n\n// 定义玩家类\nclass Player {\nprivate:\n int health; // 玩家生命值\n\npublic:\n Player() {\n health = 100;\n }\n\n bool isAlive() {\n return health > 0;\n }\n\n void takeDamage(int damage) {\n health -= damage;\n if (health < 0) {\n health = 0;\n }\n }\n\n void shoot(Player& target) {\n int damage = rand() % 20 + 1; // 随机造成1到20的伤害\n cout << "玩家攻击敌人,造成" << damage << "点伤害!" << endl;\n target.takeDamage(damage);\n }\n};\n\n// 游戏主循环\nvoid gameLoop() {\n Player player;\n Player enemy;\n\n while (player.isAlive() && enemy.isAlive()) {\n // 玩家攻击敌人\n player.shoot(enemy);\n\n // 敌人攻击玩家\n if (enemy.isAlive()) {\n enemy.shoot(player);\n }\n\n // 打印玩家和敌人的生命值\n cout << "玩家生命值: " << player.isAlive() << endl;\n cout << "敌人生命值: " << enemy.isAlive() << endl;\n cout << endl;\n }\n\n // 判断游戏结果\n if (player.isAlive()) {\n cout << "玩家胜利!" << endl;\n } else {\n cout << "敌人胜利!" << endl;\n }\n}\n\nint main() {\n // 初始化随机数种子\n srand(time(0));\n\n // 启动游戏循环\n gameLoop();\n\n return 0;\n}\n"这个简单的游戏示例中,玩家和敌人分别有100点生命值。每次玩家攻击敌人时,会随机造成1到20点伤害。敌人也会进行反击。游戏循环会一直进行直到其中一方的生命值降为0。最终输出胜利者的信息。\n\n请注意,这只是一个简单的示例,实际的游戏可能需要更多的功能和复杂性。