要实现上述功能,您可以编写一个事件监听器来检测加载的玩家,并在需要的情况下修改其显示名称。以下是一个示例代码:

import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

@Mod(modid = "examplemod", name = "Example Mod", version = "1.0")
public class ExampleMod {

    private final List<String> moreUserList = new ArrayList<>(); // MoreUser列表

    @Mod.EventHandler
    public void init(FMLInitializationEvent event) {
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); // 注册事件监听器
    }

    @SubscribeEvent
    public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
        if (!event.getWorld().isRemote && event.getEntity() instanceof EntityPlayerMP) {
            EntityPlayerMP player = (EntityPlayerMP) event.getEntity();
            if (moreUserList.contains(player.getName())) {
                String displayName = '§f[§b' + LiquidBounce.CLIENT_NAME2 + ' IRC§f] ' + player.getDisplayNameString();
                player.setDisplayName(displayName);
                player.refreshDisplayName();
            }
        }
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个名为'Example Mod'的Mod,并在初始化事件中注册了一个事件监听器。监听器订阅了EntityJoinWorldEvent事件,当玩家进入世界时,会检查玩家是否在MoreUser列表中。如果是,则修改其显示名称,并调用refreshDisplayName()来更新其显示。

请确保将代码中的'examplemod'替换为您的Mod的实际modid,并将MoreUser列表更改为您要使用的名称列表。此外,确保LiquidBounce.CLIENT_NAME2是正确的变量或字符串。

Minecraft Forge 1.12.2: 为 MoreUser 列表玩家添加自定义显示名称

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