C++ 贪吃蛇游戏代码解析:从头到尾带你了解游戏逻辑
///'这段代码是一个贪吃蛇游戏的实现。下面是代码的主要功能://n//n1. 定义了游戏的框架大小、颜色、蛇和食物的结构体、以及一些辅助函数。//n2. 定义了游戏封面函数,用于显示游戏的标题和选择菜单。//n3. 定义了游戏说明函数,用于显示游戏规则和操作说明。//n4. 定义了制作游戏框架函数,用于绘制游戏的边框和一些游戏信息。//n5. 定义了初始化蛇函数,用于设置蛇的初始位置、长度、速度等参数。//n6. 定义了打印蛇函数,用于在控制台窗口中显示蛇的形态。//n7. 定义了移动蛇函数,用于控制蛇的移动方向和位置。//n8. 定义了打印食物函数,用于随机生成食物并显示在控制台窗口中。//n9. 定义了吃食物函数,用于检测蛇是否吃到食物,并更新蛇的长度和得分。//n10. 定义了死亡判断函数,用于检测蛇是否碰到边界或自身,并返回游戏是否结束的结果。//n11. 定义了主函数,用于初始化游戏、运行游戏循环、检测游戏结束并显示游戏结果。//n//n代码中使用了Windows API函数来控制控制台窗口的输出和光标位置。//n//n下面对代码中的一些关键部分进行详细说明://n//n游戏框架//n//n游戏框架函数 makeframe() 使用 gotoxy() 函数将光标移动到指定位置,然后使用 cout 输出字符来绘制游戏的边框和一些游戏信息。//n//n初始化蛇//n//n初始化蛇函数 initsnake() 设置蛇的初始位置、长度、速度等参数。蛇的初始位置是窗口的中间位置,初始长度是 3 个身体,初始速度是 400 毫秒。//n//n打印蛇//n//n打印蛇函数 printsnake() 使用 gotoxy() 函数将光标移动到蛇身体的各个位置,然后使用 cout 输出不同的字符来显示蛇的形态。蛇头用 /'头/' 表示,蛇身用 /'身/' 表示,蛇尾用 /'尾/' 表示。//n//n移动蛇//n//n移动蛇函数 movesnake() 首先清除蛇尾的字符,然后将蛇身体的各个位置的坐标向前移动一格,最后将蛇头的坐标更新到新的位置。//n//n打印食物//n//n打印食物函数 printfood() 使用 rand() 函数随机生成食物的横纵坐标,并使用 gotoxy() 函数将光标移动到食物的位置,然后使用 cout 输出 /'食/' 字符来显示食物。//n//n吃食物//n//n吃食物函数 eatfood() 检测蛇头是否吃到食物,如果吃到食物,则将蛇的长度加一,并将蛇身体的各个位置的坐标向前移动一格,最后将蛇尾的坐标更新到新的位置。//n//n死亡判断//n//n死亡判断函数 ifdead() 检测蛇是否碰到边界或自身,如果碰到,则返回 0,表示游戏结束;否则返回 1,表示游戏继续。//n//n主函数//n//n主函数 main() 首先初始化游戏,然后进入游戏循环。在游戏循环中,程序不断更新蛇的位置、检测蛇是否吃到食物、检测蛇是否死亡,并根据结果进行相应的操作。//n//n这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,它可以通过键盘控制蛇的移动,并根据游戏规则判断蛇是否死亡。你可以在此代码的基础上进一步扩展,例如添加计分功能、多关卡功能、游戏音效等等。/
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/p9Iy 著作权归作者所有。请勿转载和采集!