Bukkit 1.20.1 玩家GUI放置已署名书籍插件教程 - Java 代码示例
{"title":"Bukkit 1.20.1 玩家GUI放置已署名书籍插件教程 - Java 代码示例","description":"学习如何使用Java开发一个Bukkit 1.20.1插件,允许玩家将已署名的书籍放入GUI中,而未署名的书籍则禁止放入。详细代码示例和说明,帮助你快速上手!","keywords":"Bukkit, 1.20.1, 插件开发, Java, GUI, 书籍, 署名, 权限, 代码示例","content":""使用Java编写一个Bukkit 1.20.1插件,允许玩家将已署名的书籍与笔放入GUI,未署名的禁止放入"\n\n以下是一个示例代码,用于实现将已署名的书与笔放入Gui,而未署名的书禁止放入。\n\njava\nimport org.bukkit.Material;\nimport org.bukkit.entity.Player;\nimport org.bukkit.event.EventHandler;\nimport org.bukkit.event.Listener;\nimport org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;\nimport org.bukkit.inventory.Inventory;\nimport org.bukkit.inventory.ItemStack;\nimport org.bukkit.inventory.meta.BookMeta;\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class BookGuiPlugin extends JavaPlugin implements Listener {\n @Override\n public void onEnable() {\n getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);\n }\n\n @EventHandler\n public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {\n Player player = (Player) event.getWhoClicked();\n Inventory clickedInventory = event.getClickedInventory();\n ItemStack clickedItem = event.getCurrentItem();\n\n if (clickedInventory != null && clickedItem != null) {\n if (clickedInventory.getName().equals("Book GUI") && clickedItem.getType() == Material.WRITTEN_BOOK) {\n BookMeta bookMeta = (BookMeta) clickedItem.getItemMeta();\n if (bookMeta.hasAuthor()) {\n // 已署名的书可以放入\n player.sendMessage("已成功放入书籍!");\n } else {\n // 未署名的书禁止放入\n player.sendMessage("只能放入已署名的书籍!");\n event.setCancelled(true);\n }\n }\n }\n }\n}\n\n\n在这个示例中,我们创建了一个名为BookGuiPlugin的插件,并注册了一个InventoryClickEvent监听器。当玩家点击GUI时,会检查点击的物品是否为已署名的书。如果是已署名的书,则允许放入并向玩家发送成功放入的消息。如果是未署名的书,则禁止放入,并向玩家发送只能放入已署名的书籍的消息。
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