Panda3D: 判断点是否在长方形内并绘制图形
以下是一个使用 Panda3D 库判断一个点是否位于长方形内的示例代码,并绘制长方形边框和待检测的点。
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import LineSegs, LVector3
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 长方形的8个顶点坐标
self.rect_vertices = [
LVector3(0, 0, 0),
LVector3(5, 0, 0),
LVector3(5, 0, 5),
LVector3(0, 0, 5),
LVector3(0, 5, 0),
LVector3(5, 5, 0),
LVector3(5, 5, 5),
LVector3(0, 5, 5)
]
# 待检测的点
self.check_point = LVector3(2.5, 2.5, 2.5)
# 绘制长方形边框
self.draw_rect()
# 绘制待检测的点
self.draw_check_point()
# 检测点是否在长方形内
if self.is_point_in_rect(self.check_point):
print('Point is inside the rectangle')
else:
print('Point is outside the rectangle')
def draw_rect(self):
# 创建一个线段对象
lines = LineSegs()
# 绘制长方形的边
lines.moveTo(self.rect_vertices[0])
for i in range(1, len(self.rect_vertices)):
lines.drawTo(self.rect_vertices[i])
lines.drawTo(self.rect_vertices[0])
# 将线段对象转换为节点Path,并添加到场景中
node = lines.create()
nodepath = self.render.attachNewNode(node)
# 设置线段颜色和宽度
nodepath.setColor((1, 1, 1, 1))
nodepath.setRenderModeThickness(2)
def draw_check_point(self):
# 创建一个点的节点Path,并添加到场景中
point = self.loader.loadModel('models/misc/smiley')
point.reparentTo(self.render)
point.setScale(0.5)
point.setPos(self.check_point)
# 设置点的颜色
point.setColor((1, 0, 0, 1))
def is_point_in_rect(self, point):
# 长方形的8个面的法向量
normals = [
LVector3(0, 0, -1), # 底面
LVector3(0, 0, 1), # 顶面
LVector3(-1, 0, 0), # 左面
LVector3(1, 0, 0), # 右面
LVector3(0, -1, 0), # 前面
LVector3(0, 1, 0) # 后面
]
# 长方形的8个面的中心点
centers = [
LVector3(2.5, 0, 2.5), # 底面
LVector3(2.5, 5, 2.5), # 顶面
LVector3(0, 2.5, 2.5), # 左面
LVector3(5, 2.5, 2.5), # 右面
LVector3(2.5, 2.5, 0), # 前面
LVector3(2.5, 2.5, 5) # 后面
]
# 判断点是否在长方形内
for i in range(len(normals)):
dist = (point - centers[i]).dot(normals[i])
if dist > 0:
return False
return True
app = MyApp()
app.run()
运行代码后,会在屏幕上显示出一个长方形边框和一个红色的点。如果点在长方形内,则输出'Point is inside the rectangle',否则输出'Point is outside the rectangle'。
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