可以使用Input类的GetKeyUp函数来检测玩家任意输入按键抬起。以下是一个示例代码:

void Update()
{
    if (Input.anyKey && Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
    {
        // 玩家按下了任意按键,并且抬起了Escape键
        Debug.Log('Escape key was released!');
    }
}

在上面的示例中,我们检测玩家是否按下了任意按键,并且抬起了Escape键。如果满足条件,就会打印一条日志信息。你可以根据需要修改条件,来检测不同的按键抬起事件。

Unity检测任意按键抬起:使用GetKeyUp函数

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