您可以使用Unity的Input系统来检测玩家按键抬起。以下是一些示例代码,演示如何检测玩家抬起任意按键:

void Update() {
    if (Input.anyKeyUp) {
        Debug.Log('Player released a key!');
    }
}

如果您只想检测特定按键的抬起,可以使用以下代码:

void Update() {
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
        Debug.Log('Player released the spacebar!');
    }
}

这将检测玩家是否已释放空格键。您可以根据需要更改KeyCode,以检测其他按键的抬起。

Unity 检测玩家按键抬起事件 - 完整指南

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