Java 后端飞机大战:实现空格键暂停/恢复游戏功能
在为期一个月的 Java 后端开发实习期间,我参与了一个有趣的项目——飞机大战游戏的开发。
在开发过程中,我们遇到了很多问题,其中一个比较有趣的问题就是如何实现空格键暂停游戏,再次敲击恢复游戏运行的功能。
我们首先想到的是使用一个标志位来实现暂停和恢复的功能。即当用户按下空格键时,将标志位置为'true',游戏暂停;再次按下空格键时,将标志位改为'false',游戏恢复运行。
但是,这种实现方式会有一个小问题,就是当用户按下空格键后,还需要等一段时间才能真正的暂停游戏。因为游戏是在一个循环中不断运行的,如果直接将标志位设置为'true',游戏会在下一次循环中才实际暂停。这样的话,用户可能会感到有点迷惑,不知道游戏是否已经真正的暂停了。
为了解决这个问题,我们想到了一个更好的实现方式,即在游戏循环中加入一个 while 循环,在这个 while 循环中不断检测标志位的值。只有当标志位为'false' 时,游戏才会继续运行;当标志位为'true' 时,游戏就会进入一个死循环,不断检测标志位的值,直到标志位为'false' 时,游戏才会继续运行。
通过这种方式,我们可以实现更加精确的暂停和恢复游戏的功能。当用户按下空格键时,游戏会立即停止运行,用户可以感受到游戏已经真正的暂停了。再次按下空格键时,游戏也会立即恢复运行,用户可以得到及时的反馈。
通过这个小问题的解决,我们感受到了团队合作的力量。大家一起思考,一起讨论,最终找到了一个更好的解决方案。这种经验让我们深刻认识到,团队合作是非常重要的,只有大家一起协作,才能创造出更好的项目。
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