Griseo 的神奇画布:用分枝限界法求解颜料扩散范围
Griseo 的神奇画布:用分枝限界法求解颜料扩散范围
Griseo 是黄金庭园的团宠小画家,最近她又开始了她的创作。 由于 Griseo 画工强大,所以她只需要在画布(视为 n*m 的二维平面,坐标起始点为 1)的某处点上一笔,颜料就会依照 Griseo 的想法无尽扩散,颜料的扩散方式是这样的:
- 初始时颜料会向上扩散;
- 每个小时,颜料会根据 Griseo 的想法扩散 s[i] 的距离;
- 当该小时结束后,颜料将分裂成两部分,向左上角以及右上角移动(颜料必须走过 si 的距离才能向两边分裂); Griseo 想知道在每个小时末颜料的覆盖范围,以此推测画作的模样。
输入
第一行包含三个整数 n 、 m 、 t ,代表画布大小(n 行 m 列)和颜料扩散时间; 第二行包含 t 个整数 s[i],代表第 i 个小时颜料扩散的距离; 第三行包含两个整数 x、y 代表颜料的初始位置。
输出
输出为一行,包含 t 个整数,第 i 个整数代表第 i 个小时末画布上颜料的覆盖范围。
使用分枝限界法解决该问题,请给出 c++ 代码内容:
分枝限界法(Branch and Bound)是一种用于求解最优化问题的搜索算法,它通过对搜索空间的剪枝来提高搜索效率。在本题中,我们可以将每个小时的颜料扩散看作一个状态,使用分枝限界法来搜索每个状态的最优解,最终得到每个小时末的颜料覆盖范围。
具体来说,我们可以使用一个优先队列来维护当前搜索路径的状态。每次从队列中取出最优状态,即当前颜料覆盖范围最大的状态,然后向两个方向扩散颜料,并根据扩散后的范围计算新状态的优先级,并将其加入队列中。如果新状态的优先级比当前最优解还要差,则剪枝,否则继续搜索。
以下是完整的 C++ 代码实现:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
struct State {
int x, y, time, area; // x, y 代表颜料位置, time 代表当前时间, area 代表覆盖范围
State(int x, int y, int time, int area) : x(x), y(y), time(time), area(area) {}
};
// 比较函数,优先级为覆盖范围最大
struct CompareState {
bool operator()(const State& a, const State& b) {
return a.area < b.area;
}
};
// 判断点是否在画布内
bool isValid(int x, int y, int n, int m) {
return x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= m;
}
// 计算颜料覆盖范围
int calculateArea(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return (x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1);
}
// 分枝限界法求解
vector<int> branchAndBound(int n, int m, vector<int>& s, int x, int y) {
vector<int> result(s.size(), 0);
priority_queue<State, vector<State>, CompareState> q;
q.push(State(x, y, 0, 1)); // 初始状态,覆盖范围为 1
while (!q.empty()) {
State current = q.top();
q.pop();
if (current.time == s.size()) continue; // 已经到达最后一个时间点
result[current.time] = max(result[current.time], current.area); // 更新当前时间的最大覆盖范围
// 向左上角扩散
int newX = current.x - s[current.time];
int newY = current.y - s[current.time];
if (isValid(newX, newY, n, m)) {
int area = calculateArea(newX, newY, current.x, current.y); // 计算新状态的覆盖范围
q.push(State(newX, newY, current.time + 1, area)); // 加入新状态
}
// 向右上角扩散
newX = current.x + s[current.time];
newY = current.y - s[current.time];
if (isValid(newX, newY, n, m)) {
int area = calculateArea(current.x, current.y, newX, newY); // 计算新状态的覆盖范围
q.push(State(newX, newY, current.time + 1, area)); // 加入新状态
}
}
return result;
}
int main() {
int n, m, t, x, y;
cin >> n >> m >> t;
vector<int> s(t);
for (int i = 0; i < t; i++) {
cin >> s[i];
}
cin >> x >> y;
vector<int> result = branchAndBound(n, m, s, x, y);
for (int i = 0; i < t; i++) {
cout << result[i] << ' ';
}
cout << endl;
return 0;
}
代码解释:
- 数据结构: 定义了
State结构体来存储每个状态的信息,包括坐标、时间和覆盖范围。并定义了CompareState结构体用于优先队列的比较函数。 - 辅助函数:
isValid函数用于判断点是否在画布内,calculateArea函数用于计算颜料覆盖范围。 - branchAndBound 函数: 该函数使用分枝限界法求解问题。
- 初始化优先队列
q并加入初始状态。 - 循环遍历队列,取出当前最优状态。
- 判断当前时间是否到达最后一个时间点。
- 更新当前时间点的最大覆盖范围。
- 向两个方向扩散颜料,并根据扩散后的范围计算新状态的优先级,并将其加入队列中。
- 初始化优先队列
- 主函数: 读取输入数据,调用
branchAndBound函数求解,并输出结果。
注意: 本代码仅供参考,实际应用中可能需要根据具体问题进行调整和优化。
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