public void AI() {
        JFrame jf = new JFrame();//创建窗口
        jf.setSize(200, 200);//设置窗口大小
        jf.setLocationRelativeTo(null);//居中显示
        //设置流动布局
        jf.setLayout(new FlowLayout());
        JButton jb1 = new JButton('先手');
        JButton jb2 = new JButton('后手');
        jf.add(jb1);
        jf.add(jb2);
        jf.setVisible(true);
        jb1.addActionListener(new ActionListener() {//先手
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                jf.dispose();//关闭窗口
                clean();// 清空棋盘
                count = 0;//计数器清零
                start = true;// 允许开始
                int x = 7,y = 7;//电脑先下中心点
                for(int i=0;i<50;i++) {// 添加动画效果
                    color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);// 3d效果
                    g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                    g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                    chessArr[y][x] = 1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                }
                ChessR chess = new ChessR(x,y,color);//创建棋子对象存入棋子数值
                chessB[count] = chess;//以count为下标存入棋子对象
                count++;//每下完一颗棋,计数器加1
                while(true) {// 无限循环
                    //人类下一步棋
                    while(true) {
                        if (start == true) {
                            if (chessArr[y1][x1] == 0) {
                                for (int i = 0; i < 50; i++) {
                                    if (count % 2 == 0) {
                                        color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);// 3d效果
                                        g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                                        g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                        chessArr[y1][x1] = 1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                                    } else {
                                        color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                                        g.setColor(color);
                                        g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                        chessArr[y1][x1] = -1;
                                    }
                                }
                                ChessR chess1 = new ChessR(x1,y1,color);
                                chessB[count] = chess1;
                                count++;
                                checkwin();// 判断输赢
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //电脑下一步棋
                    int[] res = new int[2];//存储最优下棋位置
                    res = max(chessArr);//调用max方法
                    x = res[0];//取出最优下棋位置
                    y = res[1];
                    for(int i=0;i<50;i++) {// 添加动画效果
                        color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                        g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                        g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                        chessArr[y][x] = -1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                    }
                    ChessR chess2 = new ChessR(x,y,color);// 创建棋子对象
                    chessB[count] = chess2;
                    count++;// 每下完一颗棋,计数器加1
                    checkwin();// 判断输赢
                }
            }
        });
        jb2.addActionListener(new ActionListener() {//后手
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                jf.dispose();//关闭窗口
                clean();// 清空棋盘
                count = 0;//计数器清零
                start = true;// 允许开始
                while(true) {// 无限循环
                    //人类下一步棋
                    while(true) {
                        if (start == true) {
                            if (chessArr[y1][x1] == 0) {
                                for (int i = 0; i < 50; i++) {
                                    if (count % 2 == 0) {
                                        color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);// 3d效果
                                        g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                                        g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                        chessArr[y1][x1] = 1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                                    } else {
                                        color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                                        g.setColor(color);
                                        g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                        chessArr[y1][x1] = -1;
                                    }
                                }
                                ChessR chess1 = new ChessR(x1,y1,color);// 创建棋子对象
                                chessB[count] = chess1;// 以count为下标存入棋子对象
                                count++;//每下完一颗棋,计数器加1
                                checkwin();// 判断输赢
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //电脑下一步棋
                    int[] res = new int[2];//存储最优下棋位置
                    res = max(chessArr);//调用max方法
                    x = res[0];//取出最优下棋位置
                    y = res[1];
                    for(int i=0;i<50;i++) {// 添加动画效果
                        color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                        g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                        g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                        chessArr[y][x] = -1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                    }
                    ChessR chess2 = new ChessR(x,y,color);// 创建棋子对象
                    chessB[count] = chess2;// 以count为下标存入棋子对象
                    count++;// 每下完一颗棋,计数器加1
                    checkwin();// 判断输赢
                }
            }
        });
    }

其中max方法还没有写,需要自己根据题目要求完成。

说明:

  • 该代码展示了五子棋游戏中的 AI 逻辑部分,包括先手、后手、下棋动画效果、判断输赢等功能。
  • max 方法需要根据实际需求进行编写,用于计算电脑的最优下棋位置。
  • 代码中的 chessArr 数组用于记录棋盘上每颗棋子的颜色,chessB 数组用于存储棋子对象。
  • count 变量用于记录棋子的数量,start 变量用于控制游戏是否开始。
  • checkwin 方法用于判断游戏是否结束。
  • 代码中使用了 Swing 库来创建游戏界面,并使用 ActionListener 来监听按钮点击事件。

提示:

  • 可以参考一些五子棋 AI 算法,如 Minimax 算法、Alpha-Beta 剪枝算法等,来实现 max 方法。
  • 可以根据自己的需求调整代码中的参数,例如棋盘大小、动画效果等。
  • 可以使用其他 GUI 库来创建游戏界面,例如 JavaFX。
Java五子棋游戏代码实现 - AI 逻辑部分

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