'换句话说,我要描述我作品内部的世界的秩序,其中包含了一个平面一个平面的构成。我们可以通过平衡性、动荡程度、是否歪斜或直正等因素来判断其中的秩序。那么我们参考的是什么呢?在日常经验中,当我们看到某个东西歪斜时,我们会参考重力作为判断标准。

同样地,在平面世界中也存在着“重力”,我们可以借用这个概念来处理平面材料。我们认为与边框垂直的线条是直的且符合“重力”原则,因此是稳定的。反之,如果线条歪斜,与边框不平行,我们会感觉到不稳定,这种感觉来源于物理世界中的经验,是一种与“重力”相关的生存体验。

因此,边框就成为了平面世界的基准。'


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