Panda3D: 使用4个点构建平面并绘制长方体
以下是一个简单的完整代码示例,实现了求解平面朝向、长方体顶点坐标、以及绘制平面和边框的功能:
import math
from panda3d.core import Vec3, LineSegs, LVecBase3f, LPoint3f
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 已知平面的4个点
p1 = Vec3(0, 0, 0)
p2 = Vec3(1, 0, 0)
p3 = Vec3(1, 1, 0)
p4 = Vec3(0, 1, 0)
# 计算平面法向量
v1 = p2 - p1
v2 = p3 - p1
normal = v1.cross(v2).normalized()
print('平面法向量:', normal)
# 构造长方体顶点坐标
length = 1
width = 1
height = 2
forward = normal
up = Vec3(0, 0, 1)
right = forward.cross(up)
p1 = p1 - forward - right - up
p2 = p1 + length * right
p3 = p2 + width * forward
p4 = p1 + width * forward
p5 = p1 + height * up
p6 = p2 + height * up
p7 = p3 + height * up
p8 = p4 + height * up
vertices = [p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8]
# 绘制平面
lines = LineSegs()
lines.setThickness(2)
lines.moveTo(p1)
lines.drawTo(p2)
lines.drawTo(p3)
lines.drawTo(p4)
lines.drawTo(p1)
node = lines.create()
nodePath = self.render.attachNewNode(node)
nodePath.setColor(LVecBase3f(1, 0, 0))
# 绘制长方体边框
lines = LineSegs()
lines.setThickness(2)
lines.moveTo(p1)
lines.drawTo(p2)
lines.drawTo(p3)
lines.drawTo(p4)
lines.drawTo(p1)
lines.moveTo(p5)
lines.drawTo(p6)
lines.drawTo(p7)
lines.drawTo(p8)
lines.drawTo(p5)
lines.moveTo(p1)
lines.drawTo(p5)
lines.moveTo(p2)
lines.drawTo(p6)
lines.moveTo(p3)
lines.drawTo(p7)
lines.moveTo(p4)
lines.drawTo(p8)
node = lines.create()
nodePath = self.render.attachNewNode(node)
nodePath.setColor(LVecBase3f(0, 1, 0))
if __name__ == '__main__':
app = MyApp()
app.run()
在这个示例中,我们使用了Panda3D的Vec3类来表示点和向量,使用LineSegs类来绘制线条。我们先计算出平面法向量,然后根据法向量、长、宽、高和平面上一个点来计算长方体的8个顶点坐标。最后,我们用LineSegs类分别绘制出平面和长方体的边框,并将它们渲染出来。
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