Unity 中 public byte[] 的作用和用法
在 Unity 中,'public byte[]' 是一种公共的字节数组类型,用于存储和处理二进制数据。它可以在 Unity 编辑器中显示和访问,适合用于存储和传输图像、音频、视频等二进制数据。例如,你可以用它来加载和保存图像文件,或在网络通信中传输数据。
以下是 'public byte[]' 的基本用法示例:
- 声明一个公共字节数组变量:
public byte[] imageData;
- 初始化字节数组:
imageData = new byte[1024]; // 创建一个大小为 1024 字节的字节数组
- 访问和修改字节数组中的数据:
imageData[0] = 255; // 修改字节数组的第一个字节为 255
byte firstByte = imageData[0]; // 读取字节数组的第一个字节的值
- 使用字节数组进行图像加载和保存:
// 加载图像文件为字节数组
imageData = File.ReadAllBytes('path/to/image.png');
// 将字节数组保存为图像文件
File.WriteAllBytes('path/to/save/image.png', imageData);
需要注意的是,'public byte[]' 在 Unity 中是可序列化的,这意味着它可以在场景或脚本之间进行传递和保存。但请谨慎使用公共字节数组,尤其是在网络通信中,因为字节数组的大小可能会影响性能和传输效率。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/o3Ns 著作权归作者所有。请勿转载和采集!