在 Unity 中,接收 Shell 脚本传递来的参数需要使用命令行参数。Unity 提供了 Application 类的静态属性 commandLineArgs 来获取命令行参数。

例如,假设我们有一个 Shell 脚本 test.sh,它传递了一个参数 message

#!/bin/bash
unity -quit -batchmode -logFile /dev/stdout -projectPath /path/to/your/project -executeMethod MyCustomClass.MyCustomMethod 'message'

在 Unity 中,我们可以通过以下代码来接收该参数:

void Start()
{
    string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs();
    if (args.Length > 1)
    {
        Debug.Log('Received message: ' + args[1]);
    }
}

在上面的代码中,我们首先使用 System.Environment.GetCommandLineArgs() 方法获取所有命令行参数,然后检查 args 数组的长度是否大于 1,如果是,则说明有参数传递进来了。我们可以通过 args[1] 来获取第一个参数的值。

需要注意的是,如果在 Unity 编辑器中运行,Application.commandLineArgs 将返回一个空数组。因此,最好在打包成可执行文件后再测试该功能。

Unity 接收 Shell 脚本参数方法详解

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