Unity RectTransformUtility.WorldToScreenPoint: 将世界空间点转换为屏幕坐标
Unity 的 RectTransformUtility.WorldToScreenPoint 是一个静态方法,用于将 3D 世界空间中的点转换为屏幕空间中的点。它需要一个 RectTransform 对象和一个 Vector3 类型的点作为参数,并返回一个 Vector2 类型的点,表示在屏幕上的位置。这个方法通常用于 UI 元素的定位和交互。
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