代码Bug检测及优化:提升游戏代码逻辑效率
检测代码Bug 优化代码逻辑
if(!wizardp(me)){
switch ((string)obj->query("equipped"))
{
case 'worn':
tell_object(me,obj->name() + "必须脱下才可以丢掉\n");
return 0;
case 'wielded':
tell_object(me,obj->name() + "必须解除才丢\n");
return 0;
}
}
可能的bug:
-
第5行应该是
obj->name()而不是obj.name()。 -
第6行的
return 0应该是return。 -
第7行应该是
case 'wielded'而不是case"wielded"。 -
第8行的
tell_object()中应该是obj->name()而不是me.obj->name()。
优化代码逻辑:
-
增加一个
else分支来处理wizardp(me)的情况,例如可以显示一条提示信息告诉巫师可以直接丢弃物品。 -
在
switch语句中加入一个default分支来处理其他情况,例如可以显示一条提示信息告诉玩家该物品无需脱下或解除就可以丢弃。 -
可以将
switch语句改为if-else语句,因为只有两种情况需要处理,用if-else更加简洁明了。例如:
if (obj->query("equipped") == "worn") {
tell_object(me, obj->name() + "必须脱下才可以丢掉\n");
return;
} else if (obj->query("equipped") == "wielded") {
tell_object(me, obj->name() + "必须解除才可以丢\n");
return;
} else {
tell_object(me, obj->name() + "无需脱下或解除就可以丢弃\n");
return;
}
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