Unity 触屏控制人物旋转教程
Unity 实现人物触屏旋转教程
本教程将手把手教你如何在 Unity 3D 中实现人物模型的触屏旋转功能。
1. 创建项目
首先,创建一个新的 Unity 3D 项目。在 Hierarchy 窗口中添加一个 Cube,并调整它的 Scale 使其变成一个人物模型。然后,给 Cube 添加一个 Rigidbody 组件,使它能够受到物理系统的影响。
2. 触屏旋转脚本实现
使用 C# 脚本实现触屏旋转功能。以下代码展示了如何实现触屏旋转:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TouchRotate : MonoBehaviour {
private float speed = 20f;
void Update() {
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
Vector2 deltaPos = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.up * deltaPos.x * speed * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
3. 添加摄像机
添加一个 Main Camera,并调整它的位置,确保能够看到 Cube 人物模型。
4. 运行程序
将 TouchRotate 脚本挂载到 Cube 上,然后运行程序。在屏幕上拖动手指即可实现人物模型的旋转。
注意:
- 脚本中的
speed变量控制旋转速度。 - 你可以根据需要调整代码中的旋转轴和旋转方向。
- 使用
Input.touchCount来判断是否触碰了屏幕。 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved用于检测手指是否在移动。Input.GetTouch(0).deltaPosition获取手指移动的距离。Time.deltaTime用于控制旋转速度与帧率无关。
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