Unity 实现人物触屏旋转教程

本教程将手把手教你如何在 Unity 3D 中实现人物模型的触屏旋转功能。

1. 创建项目

首先,创建一个新的 Unity 3D 项目。在 Hierarchy 窗口中添加一个 Cube,并调整它的 Scale 使其变成一个人物模型。然后,给 Cube 添加一个 Rigidbody 组件,使它能够受到物理系统的影响。

2. 触屏旋转脚本实现

使用 C# 脚本实现触屏旋转功能。以下代码展示了如何实现触屏旋转:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TouchRotate : MonoBehaviour {
    private float speed = 20f;

    void Update() {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
            Vector2 deltaPos = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.up * deltaPos.x * speed * Time.deltaTime);
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

3. 添加摄像机

添加一个 Main Camera,并调整它的位置,确保能够看到 Cube 人物模型。

4. 运行程序

将 TouchRotate 脚本挂载到 Cube 上,然后运行程序。在屏幕上拖动手指即可实现人物模型的旋转。

注意:

  • 脚本中的 speed 变量控制旋转速度。
  • 你可以根据需要调整代码中的旋转轴和旋转方向。
  • 使用 Input.touchCount 来判断是否触碰了屏幕。
  • Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved 用于检测手指是否在移动。
  • Input.GetTouch(0).deltaPosition 获取手指移动的距离。
  • Time.deltaTime 用于控制旋转速度与帧率无关。
Unity 触屏控制人物旋转教程

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