1. TCP 和 UDP 的区别:
  • TCP (Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的传输层协议,提供可靠的数据传输和流控制,适用于对数据传输可靠性要求较高的应用。
  • UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输层协议,提供简单的数据传输服务,适用于对实时性要求较高的应用。
  1. 让 UDP 也变得可靠的方法:
  • 使用应用层协议来实现可靠性,例如在应用层自定义数据包的确认和重传机制。
  • 使用 UDP 协议的可靠传输扩展,例如 TCP 可靠传输协议(TCP-over-UDP)。
  1. 保证套接字的长连接的方法:
  • 使用心跳机制,在一定时间间隔内发送心跳消息以保持连接状态。
  • 设置合适的超时时间,当连接空闲一段时间后自动断开。
  • 使用保持连接的协议,如 HTTP 的 keep-alive 机制。
  1. 无符号 16 位整型数据的取值范围为 0 到 65535。有符号 16 位整型数据的取值范围为 -32768 到 32767。

  2. TCP 协议搭建客户端的步骤:

  • 创建一个 Socket 对象。
  • 连接到服务器端的 IP 地址和端口号。
  • 发送数据到服务器。
  • 接收服务器返回的数据。
  • 关闭连接。
  1. 在 Linux 中查看内核版本的命令是 'uname -r'。

  2. 线程池的原理是将多个线程预先创建好放入一个线程池中,当需要处理任务时,从线程池中取出一个空闲的线程来执行任务,执行完成后再放回线程池中,避免了频繁地创建和销毁线程,提高了效率。

  3. 粘包是指发送方在发送数据时,多个小的数据包被合并成一个大的数据包一次性发送,接收方在接收时无法区分数据包之间的边界。

  4. 栈和队列的区别:

  • 栈 (Stack) 是一种后进先出 (LIFO) 的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。
  • 队列 (Queue) 是一种先进先出 (FIFO) 的数据结构,只能在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作。
  1. 三次握手是 TCP 建立连接的过程,四次握手是 TCP 关闭连接的过程。
  • 连接时是三次握手的原因是为了确认双方都能收发数据,确保双方都能正常建立连接。
  • 关闭时是四次握手的原因是为了确保双方都能完成数据传输并关闭连接。
  • TIME_WAIT 状态需要经过 2MSL 才能返回到 CLOSE 状态是为了防止已经关闭的连接请求被后续新的连接请求误认为是之前的连接。
  • 不能用两次握手进行连接是因为无法确保双方都能正常建立连接,容易出现连接异常的情况。
  • 如果客户端突然出现故障,服务器端会在一定时间内没有收到客户端的确认消息后,认为客户端已经断开连接,并主动关闭连接。
  1. 网络七层模型是指 ISO 标准化组织制定的一种分层的网络体系结构,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

  2. 动态库的更新可以通过以下步骤实现:

  • 编译新的动态库代码并生成新的动态库文件。
  • 将旧的动态库文件备份或删除。
  • 将新的动态库文件移动到指定位置。
  • 更新动态库的符号链接,使其指向新的动态库文件。
  1. 快速排序是一种常用的快速且高效的排序算法。它通过选择一个基准元素,将数组分为小于基准元素和大于基准元素的两个部分,然后对这两个部分分别进行递归排序,最终将整个数组排序完成。

  2. 互斥锁的作用是保护共享资源,确保在同一时间只有一个线程可以访问共享资源。死锁是指两个或多个线程被永久地阻塞,因为它们在等待对方释放资源。

  3. M4 芯片的外设包括 GPIO 口、UART 串口、SPI 接口、I2C 接口、定时器、ADC 模数转换器等。GPIO 口的设置可以通过配置相应的寄存器来实现,包括设置引脚方向、输入输出状态、中断触发方式等。

TCP 和 UDP 的区别以及网络编程相关问题解答

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