ROS CPP 编程实现乌龟等边三角形编队
以下是一个可能的实现,其中使用了 turtlebot3 模拟器和键盘控制节点。
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#include <turtlesim/Pose.h>
#include <cmath>
// 定义全局变量
const double PI = 3.14159265358979323846;
const double SIDE_LENGTH = 1.0;
const double ANGLE = 2 * PI / 3;
// 定义回调函数
void poseCallbackA(const turtlesim::Pose::ConstPtr& poseA, ros::Publisher& pubB, ros::Publisher& pubC)
{
// 计算B和C的位置
double xB = poseA->x + SIDE_LENGTH * cos(poseA->theta + ANGLE);
double yB = poseA->y + SIDE_LENGTH * sin(poseA->theta + ANGLE);
double xC = poseA->x + SIDE_LENGTH * cos(poseA->theta - ANGLE);
double yC = poseA->y + SIDE_LENGTH * sin(poseA->theta - ANGLE);
// 发布控制指令
geometry_msgs::Twist twistB, twistC;
twistB.linear.x = twistC.linear.x = 0.0;
twistB.angular.z = twistC.angular.z = 0.0;
twistB.linear.x = twistC.linear.x = 0.5;
twistB.angular.z = twistC.angular.z = 0.0;
pubB.publish(twistB);
pubC.publish(twistC);
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化ROS节点
ros::init(argc, argv, "turtle_triangle");
ros::NodeHandle nh;
// 创建发布器和订阅器
ros::Publisher pubA = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle1/cmd_vel", 1000);
ros::Publisher pubB = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle2/cmd_vel", 1000);
ros::Publisher pubC = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle3/cmd_vel", 1000);
ros::Subscriber subA = nh.subscribe<turtlesim::Pose>("turtle1/pose", 1000, boost::bind(poseCallbackA, _1, pubB, pubC));
// 循环发布控制指令
ros::Rate rate(10);
while (ros::ok())
{
// 获取键盘输入
char input;
std::cout << "Enter a key: ";
std::cin >> input;
// 根据输入发布控制指令
geometry_msgs::Twist twistA;
twistA.linear.x = twistA.linear.y = twistA.angular.z = 0.0;
switch (input)
{
case 'w':
twistA.linear.x = 0.5;
break;
case 'a':
twistA.angular.z = 0.5;
break;
case 's':
twistA.linear.x = -0.5;
break;
case 'd':
twistA.angular.z = -0.5;
break;
}
pubA.publish(twistA);
// 循环等待
ros::spinOnce();
rate.sleep();
}
return 0;
}
该代码中,我们定义了一个回调函数poseCallbackA,用于计算 B 和 C 的位置,并发布控制指令,使得 B 和 C 始终跟随 A 形成等边三角形。在主函数中,我们创建了三个发布器和一个订阅器,分别用于控制 A、B、C 的运动,并循环等待键盘输入。当接收到键盘输入后,我们根据输入发布控制指令,控制 A 的运动。同时,回调函数会被触发,计算出 B 和 C 的位置,并发布控制指令,使得 B 和 C 始终跟随 A 形成等边三角形。
需要注意的是,该代码假设 turtlebot3 的初始位置为 (0, 0),且朝向为 x 轴正方向。如果 turtlebot3 的初始位置和朝向不同,需要对代码进行相应的修改。
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