ROS CPP 编写的乌龟等边三角形编队控制代码
以下是用 ROS CPP 编写的代码,实现了两只乌龟 A、B、C 始终保持等边三角形编队的功能,键盘控制乌龟 A 运动,A、B、C 会始终保持等边三角形编队,边长为 1 且朝向一致。
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#include <turtlesim/Spawn.h>
const double EDGE_LENGTH = 1.0;
class TurtleFormation
{
public:
TurtleFormation()
{
// 初始化 ROS 节点
ros::NodeHandle nh;
// 创建乌龟 A
spawnTurtle('turtleA', 1, 1, 0);
// 创建乌龟 B
spawnTurtle('turtleB', 1 - EDGE_LENGTH / 2, 1 + EDGE_LENGTH * sqrt(3) / 2, M_PI / 3);
// 创建乌龟 C
spawnTurtle('turtleC', 1 + EDGE_LENGTH / 2, 1 + EDGE_LENGTH * sqrt(3) / 2, -M_PI / 3);
// 订阅乌龟 A 的速度控制命令
sub_ = nh.subscribe('/turtleA/cmd_vel', 10, &TurtleFormation::velCallback, this);
// 发布乌龟 B 和 C 的速度控制命令
pubB_ = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>('/turtleB/cmd_vel', 10);
pubC_ = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>('/turtleC/cmd_vel', 10);
}
private:
ros::Subscriber sub_;
ros::Publisher pubB_;
ros::Publisher pubC_;
void spawnTurtle(const std::string& name, double x, double y, double theta)
{
// 创建服务客户端
ros::NodeHandle nh;
ros::ServiceClient client = nh.serviceClient<turtlesim::Spawn>('/spawn');
// 创建请求消息
turtlesim::Spawn srv;
srv.request.x = x;
srv.request.y = y;
srv.request.theta = theta;
srv.request.name = name;
// 调用服务
if (client.call(srv))
{
ROS_INFO('Spawned turtle %s', srv.response.name.c_str());
}
else
{
ROS_ERROR('Failed to spawn turtle %s', name.c_str());
}
}
void velCallback(const geometry_msgs::Twist::ConstPtr& msg)
{
// 发布速度控制命令
pubB_.publish(msg);
pubC_.publish(msg);
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化 ROS 节点
ros::init(argc, argv, 'turtle_formation');
// 创建 TurtleFormation 对象
TurtleFormation formation;
// 进入 ROS 循环
ros::spin();
return 0;
}
代码解释:
- 定义了常量
EDGE_LENGTH,表示等边三角形的边长为 1。 - 定义了
TurtleFormation类,用于管理三只乌龟的运动。 - 在
TurtleFormation的构造函数中,首先创建了三只乌龟 A、B、C,并分别设置它们的初始位置和朝向。 - 订阅了乌龟 A 的速度控制命令,当乌龟 A 接收到速度控制命令时,会将该命令发送给乌龟 B 和 C。
- 发布了乌龟 B 和 C 的速度控制命令,使它们始终保持与乌龟 A 等边三角形的编队。
- 在
main函数中,创建了TurtleFormation对象,并进入 ROS 循环。
运行代码:
- 在终端中打开 ROS 核心节点:
roscore - 在另一个终端中运行该节点:
rosrun turtle_formation turtle_formation - 在 RViz 中查看乌龟的运动:
rosrun rviz rviz,在 RViz 中添加Turtle和TF两个显示项,即可看到三只乌龟始终保持等边三角形的编队。 - 在 RViz 中按下键盘上的方向键,即可控制乌龟 A 的运动。
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