ROS C++教程:实现三只乌龟的等边三角形编队控制
ROS C++教程:实现三只乌龟的等边三角形编队控制
本教程将引导你使用ROS C++编写代码,实现控制三只乌龟A、B、C,使它们始终保持边长为1的等边三角形编队运动。
代码实现
以下是完整的ROS C++代码:
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#include <turtlesim/Pose.h>
#include <cmath>
// 定义常量
const double PI = 3.14159265359;
const double SIDE_LENGTH = 1.0;
// 定义全局变量
turtlesim::Pose turtleA_pose;
turtlesim::Pose turtleB_pose;
turtlesim::Pose turtleC_pose;
// 回调函数,获取乌龟A的位置信息
void turtleAPoseCallback(const turtlesim::Pose::ConstPtr& msg)
{
turtleA_pose = *msg;
}
// 回调函数,获取乌龟B的位置信息
void turtleBPoseCallback(const turtlesim::Pose::ConstPtr& msg)
{
turtleB_pose = *msg;
}
// 回调函数,获取乌龟C的位置信息
void turtleCPoseCallback(const turtlesim::Pose::ConstPtr& msg)
{
turtleC_pose = *msg;
}
// 计算两个点之间的距离
double distance(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
return std::sqrt(std::pow(x1 - x2, 2) + std::pow(y1 - y2, 2));
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化ROS节点
ros::init(argc, argv, 'turtle_formation');
ros::NodeHandle nh;
// 创建订阅乌龟A位置信息的订阅者
ros::Subscriber sub_turtleA_pose = nh.subscribe<turtlesim::Pose>('/turtle1/pose', 1, turtleAPoseCallback);
// 创建订阅乌龟B位置信息的订阅者
ros::Subscriber sub_turtleB_pose = nh.subscribe<turtlesim::Pose>('/turtle2/pose', 1, turtleBPoseCallback);
// 创建订阅乌龟C位置信息的订阅者
ros::Subscriber sub_turtleC_pose = nh.subscribe<turtlesim::Pose>('/turtle3/pose', 1, turtleCPoseCallback);
// 创建发布速度控制信息的发布者
ros::Publisher pub_turtleA_cmd_vel = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>('/turtle1/cmd_vel', 1);
// 循环等待乌龟A位置信息的到来
while (ros::ok() && turtleA_pose.x == 0 && turtleA_pose.y == 0)
{
ros::spinOnce();
}
// 初始化乌龟B和乌龟C的位置信息
turtleB_pose.x = turtleA_pose.x + SIDE_LENGTH * std::cos(PI / 3);
turtleB_pose.y = turtleA_pose.y + SIDE_LENGTH * std::sin(PI / 3);
turtleB_pose.theta = turtleA_pose.theta;
turtleC_pose.x = turtleA_pose.x + SIDE_LENGTH * std::cos(-PI / 3);
turtleC_pose.y = turtleA_pose.y + SIDE_LENGTH * std::sin(-PI / 3);
turtleC_pose.theta = turtleA_pose.theta;
// 循环等待乌龟B和乌龟C位置信息的到来
while (ros::ok() && (turtleB_pose.x == 0 && turtleB_pose.y == 0) && (turtleC_pose.x == 0 && turtleC_pose.y == 0))
{
ros::spinOnce();
}
// 循环运行
while (ros::ok())
{
// 计算乌龟A到乌龟B和乌龟C的距离
double distanceAB = distance(turtleA_pose.x, turtleA_pose.y, turtleB_pose.x, turtleB_pose.y);
double distanceAC = distance(turtleA_pose.x, turtleA_pose.y, turtleC_pose.x, turtleC_pose.y);
// 计算乌龟A到乌龟B和乌龟C的方向
double directionAB = std::atan2(turtleB_pose.y - turtleA_pose.y, turtleB_pose.x - turtleA_pose.x);
double directionAC = std::atan2(turtleC_pose.y - turtleA_pose.y, turtleC_pose.x - turtleA_pose.x);
// 计算乌龟A应该运动的方向和速度
double cmd_vel_x = 0.0;
double cmd_vel_y = 0.0;
double cmd_vel_theta = 0.0;
if (distanceAB > SIDE_LENGTH || distanceAC > SIDE_LENGTH)
{
cmd_vel_x = 1.0;
}
else if (distanceAB < SIDE_LENGTH || distanceAC < SIDE_LENGTH)
{
cmd_vel_x = -1.0;
}
if (std::abs(directionAB - turtleA_pose.theta) > 0.01 || std::abs(directionAC - turtleA_pose.theta) > 0.01)
{
cmd_vel_theta = 2.0 * (directionAB + directionAC - 2.0 * turtleA_pose.theta);
}
// 发布速度控制信息
geometry_msgs::Twist cmd_vel;
cmd_vel.linear.x = cmd_vel_x;
cmd_vel.linear.y = cmd_vel_y;
cmd_vel.linear.z = 0.0;
cmd_vel.angular.x = 0.0;
cmd_vel.angular.y = 0.0;
cmd_vel.angular.z = cmd_vel_theta;
pub_turtleA_cmd_vel.publish(cmd_vel);
// 循环等待
ros::spinOnce();
}
return 0;
}
代码讲解
- 包含头文件: 代码中包含了必要的ROS头文件,如
ros/ros.h、geometry_msgs/Twist.h和turtlesim/Pose.h。 - 定义常量: 定义了圆周率
PI和等边三角形边长SIDE_LENGTH。 - 定义全局变量: 定义了三个
turtlesim::Pose类型的全局变量,分别存储乌龟A、B、C的位置信息。 - 回调函数: 定义了三个回调函数
turtleAPoseCallback、turtleBPoseCallback和turtleCPoseCallback,分别用于接收乌龟A、B、C的位置信息,并将信息存储到对应的全局变量中。 - 计算距离函数: 定义了
distance函数,用于计算两个点之间的距离。 - 主函数:
- 初始化ROS节点。
- 创建订阅者,订阅乌龟A、B、C的位置信息。
- 创建发布者,发布乌龟A的速度控制信息。
- 循环等待乌龟A的位置信息。
- 初始化乌龟B和C的位置信息,使其与乌龟A构成等边三角形。
- 循环运行:
- 计算乌龟A到乌龟B和C的距离和方向。
- 根据距离和方向,计算乌龟A应该运动的方向和速度。
- 发布速度控制信息。
- 循环等待。
运行代码
- 启动
turtlesim:rosrun turtlesim turtlesim_node - 启动三个乌龟节点:
rosrun turtlesim turtle_node rosrun turtlesim turtle_node rosrun turtlesim turtle_node - 运行代码:
rosrun <package_name> turtle_formation - 在
turtlesim窗口中,按下键盘上的方向键,控制乌龟A运动,观察乌龟A、B、C是否始终保持等边三角形的编队。
总结
本教程介绍了如何使用ROS C++编写代码,实现控制三只乌龟以等边三角形编队运动。你可以根据自己的需要修改代码,例如改变编队的形状、大小或运动方式。
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