ue4 材质编辑器如何获取模型在世界场景中的旋转数据列出具体实现
在UE4的材质编辑器中,可以通过以下步骤获取模型在世界场景中的旋转数据:
- 打开UE4编辑器并导入您的模型。
- 选择您要编辑材质的模型并打开该模型的材质编辑器。
- 在材质编辑器中,右键单击并选择“Create Material Instance”以创建一个材质实例。
- 在材质实例的属性面板中,找到“World Position Offset”节点,并将其拖动到材质编辑器的图表中。
- 在“World Position Offset”节点的输入端口上右键单击并选择“Split Struct Pin”以将其分解为三个分别表示X、Y和Z轴偏移的节点。
- 将这些分解节点连接到相应的材质属性上(例如,将X轴连接到Base Color的R通道,Y轴连接到G通道,Z轴连接到B通道)。
- 在属性面板中,将“World Position Offset”节点的“Coordinate Space”属性设置为“World”。
现在,您可以在世界场景中移动和旋转模型,并通过材质实例中的X、Y和Z轴偏移属性来获取模型在世界场景中的旋转数据。
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