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来自育碧大型工作室和卢卡斯影业的开发人员今天在圣地亚哥动漫展上向IGN透露了关于《星球大战:歹徒》的一些新细节,包括到目前为止该游戏揭示的两个地点:新月托夏拉和塔图因。是的,你可以选择为贾巴大胆工作,甚至背叛他(如果你愿意)。

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导演朱利安·格赖蒂告诉IGN,托夏拉受到东非大草原的启发,专门为女主角凯·维斯的速降机(是的,至少在某种程度上是可定制的)设计,拥有广阔开阔的平原。团队甚至去坦桑尼亚寻找灵感。

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“我们从一个生态区开始,本例中是东南非的生态区作为灵感,然后对其进行改变,使其感觉有点异域风情,”格赖蒂说道。“如果你回想塔图因的第一镜头,可能不是第一镜头,但塔图因的第一镜头。美丽、可识别的建筑,但有两个太阳。对于我们来说,这座巨大的山被雕刻成山脉的琥珀色结晶物,就是一座城市,而这些橙色的突出部分,是非常反射的材料。这就给它带来了真正的异域特色。熟悉但新鲜。”

随后,卢卡斯影业高级创意执行官马特·马丁提到了卢卡斯影业的“80/20”规则,即80%的熟悉度和20%的异域或奇幻性。在这种情况下,东非的灵感是熟悉的,但城市和大量的结晶突出部分是20%的奇幻性。

在SDCC的一个专题讨论中,该团队提供了更多细节。塔图因再次被引用为一个有着广阔荒芜区域的相似景观。但正如在专题讨论中所说的:“这不仅仅是重新创造塔图因。它是关于创造一个有着自己历史感的地方。”

“当我们第一次考虑带凯去哪里时,”格赖蒂说道,“卢卡斯影业鼓励我们创造自己的地点,托夏拉就是这个挑战的产物。巨大如山的岩石中雕刻的城市和周围的平原,以及将平原与城市相连的风力利用。”

当然,《歹徒》也会造访塔图因。(就像最近的《星球大战》媒体作品中的几乎所有其他地方一样。)

“如果你闭上眼睛,给人们一个选择去塔图因的任何地方?”格赖蒂说道。“莫斯·艾斯利。并且特别是莫斯·艾斯利的一个酒吧。机会在于你可以看到所有角落和缝隙。你可以看到所有受卢卡斯影业档案启发的事物。

“这种虚拟旅游的概念对我们来说很重要。如果你曾经想过从水气农场到酒吧的距离?我们有一个体验给你。”

听起来,我们也将花费大量时间在贾巴的宫殿中,为赫特本人执行任务,并在他所掌控的犯罪世界中航行。是的,不仅可以为贾巴工作,还可以背叛他——当然这也会带来一系列后果。

不幸的是,我们在今天的专题讨论中没有看到任何新的游戏画面或新的预告片,但希望我们不用等太久就能看到更多。《星球大战:歹徒》预计将于2024年发布。

您可以在我们的圣地亚哥动漫展新闻汇总中了解到所有其他公布的消息。

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