要在Minecraft 1.12.2 Forge中检测玩家发送的消息,你可以使用Forge的事件系统来实现。你需要创建一个事件监听器,监听ClientChatReceivedEvent事件。

下面是一个示例代码,展示如何检测玩家发送的消息:

import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

public class ChatListener {

    public ChatListener() {
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
    }

    @SubscribeEvent
    public void onChatReceived(ClientChatReceivedEvent event) {
        String message = event.getMessage().getUnformattedText(); // 获取未格式化的消息文本
        // 在这里进行消息检测和处理
        System.out.println("Received chat message: " + message);
    }

}

你可以在mod的初始化代码中创建一个ChatListener对象,这样当玩家发送消息时,onChatReceived方法就会被触发,并且你可以在该方法中进行消息的检测和处理。

注意,这个代码是在客户端上运行的,所以如果你想在服务器上检测消息,你需要将这个mod安装在客户端上,并且在服务器上也需要有相应的mod。

希望这可以帮助到你


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