下面是一个示例代码,实现了在玩家不是OP时,可以打开箱子但不能拿出物品,同时禁止玩家移动背包和快捷栏的物品。

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class NoOPChestProtection extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        if (!player.isOp()) {
            Inventory inventory = player.getInventory();
            inventory.clear();
            inventory.setItem(0, new ItemStack(Material.BARRIER)); // 禁止移动物品的占位符
        }
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) {
        Player player = (Player) event.getPlayer();
        if (!player.isOp()) {
            Block block = event.getInventory().getLocation().getBlock();
            if (block.getType() == Material.CHEST) {
                event.setCancelled(true); // 取消打开箱子事件
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        Player player = (Player) event.getWhoClicked();
        if (!player.isOp()) {
            event.setCancelled(true); // 取消点击事件
        }
    }
}

请注意,这只是一个简单的示例代码,可能需要根据你的具体需求进行修改和优化。确保在启用插件之前将其编译为JAR文件,并将其放置在Bukkit服务器的插件文件夹中。

用Java写一个Bukkit1201 玩家不是OP的时候 可以打开箱子但是不能拿出箱子物品 并且玩家无法移动背包和快捷栏的所有物品

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