要实现这个功能,你可以使用Bukkit的事件监听器来检测玩家的操作并进行相应的处理。下面是一个示例代码:

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class NoItemMovePlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) {
        if (!event.getPlayer().isOp()) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        if (!event.getWhoClicked().isOp()) {
            event.setCancelled(true);
        }
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) {
        if (!event.getPlayer().isOp()) {
            Inventory playerInventory = event.getPlayer().getInventory();
            for (int i = 0; i < playerInventory.getSize(); i++) {
                ItemStack item = playerInventory.getItem(i);
                if (item != null && item.getType() != Material.AIR) {
                    event.setCancelled(true);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

这个插件会监听玩家打开箱子的事件和玩家点击物品栏的事件。如果玩家不是OP,它们将被取消。此外,它还会监听玩家移动事件,并检查玩家背包和快捷栏内是否有物品。如果玩家不是OP且有物品存在,移动操作将被取消。

请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

用Java写一个Bukkit1201 玩家不是OP的时候 可以打开箱子但是不能拿出箱子物品 并且玩家无法移动背包和快捷栏内物品

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