3dmax 使用变形器时位置变动如何修复
在 3ds Max 中,当使用变形器时,位置变动可以通过以下方法修复:
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检查变形器的轴心点:确保变形器的轴心点与物体的中心点对齐。如果轴心点偏移导致位置变化,可以通过选择变形器,然后使用居中工具将轴心点重新对齐到物体的中心。
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检查变形器的变换参数:在变形器的属性编辑器中,检查其位置、旋转和缩放参数是否正确。如果变换参数不正确,则可以手动调整它们以修复位置变化。
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使用“重置变换”功能:选择物体,然后在主菜单中选择“编辑”>“重置变换”。这将重置物体的位置、旋转和缩放参数,并将其还原为默认状态。
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使用“复制并粘贴位置”功能:如果您有一个未经变形的原始物体,您可以选择原始物体和已经使用变形器的物体,然后在主菜单中选择“编辑”>“粘贴特殊”>“粘贴位置”。这将将原始物体的位置粘贴到已经使用变形器的物体上,修复位置变动。
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使用“Align”工具:选择变形后的物体和一个未经变形的参考物体,然后在主菜单中选择“编辑”>“对齐”>“对齐选择”。这将使用参考物体的位置和旋转信息来对齐变形后的物体,修复位置变动。
通过以上方法,您可以修复使用变形器时出现的位置变动问题。
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