unity addressables遍历资源文件夹将旗下所有资源所在的文件夹名作为group的名字将所有资源添加到addressable中
在Unity中使用Addressables来遍历资源文件夹并将所有资源添加到Addressable Asset System中,可以按照以下步骤进行操作:
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首先,确保你已经在Unity中安装了Addressable Asset System,可以从Unity Asset Store中搜索并下载Addressable Asset System插件。
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在Unity编辑器中,打开Addressables窗口。如果没有找到该窗口,可以通过"Window -> Asset Management -> Addressables"来打开它。
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在Addressables窗口中,点击"Groups"选项卡,然后点击右上角的"+"按钮来创建一个新的Group。将该Group命名为资源文件夹的名字。
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在Unity的Project窗口中,找到你的资源文件夹,并将它拖放到Addressables窗口的Groups列表中的相应Group下。
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打开资源文件夹,选中所有的资源文件,并将它们拖放到Addressables窗口的Groups列表中的相应Group下。
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在Addressables窗口的Groups列表中,可以为每个Group设置加载方式、缓存方式等属性。根据你的需求进行相应的设置。
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点击Addressables窗口的"Build"按钮,来构建Addressable Asset System,将所有资源添加到Addressable Asset System中。
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构建完成后,你可以在Addressables窗口的"Content"选项卡中查看所有的资源,并可以通过Addressable的方式来加载和管理它们。
通过以上步骤,你可以遍历资源文件夹,并将旗下所有资源所在的文件夹名作为group的名字,将所有资源添加到Addressable Asset System中
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