opencascade计算面惯性矩的函数
Opencascade提供了计算面惯性矩的函数,可以使用以下代码:
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepGProp.hxx>
#include <GProp_GProps.hxx>
//获取面的惯性矩
void getInertia(const TopoDS_Face& face, gp_Pnt& centroid, gp_Vec& vect, double& ixx, double& iyy, double& izz)
{
GProp_GProps props;
BRepGProp::SurfaceProperties(face, props);
//获取面的重心
centroid = props.CentreOfMass();
//获取面的法向量
vect = props.Normal();
//获取面的惯性矩
ixx = props.Ix();
iyy = props.Iy();
izz = props.Iz();
}
该函数使用BRepGProp::SurfaceProperties计算面的惯性矩,参数face为面的TopoDS_Shape对象,centroid为计算得到的面的重心,vect为计算得到的面的法向量,ixx、iyy、izz为计算得到的面的惯性矩
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