游戏客户端与服务台心跳包通信:如何避免TCP连接超时断开?
是的,游戏客户端和服务台通过心跳包通信的目的是为了保持TCP连接的活跃状态。当一方长时间没有收到心跳包时,就会认为对方已经断开连接,此时会触发超时断开TCP连接的机制。这种机制可以防止因为网络异常或其他原因导致的长时间无响应而占用资源。
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是的,游戏客户端和服务台通过心跳包通信的目的是为了保持TCP连接的活跃状态。当一方长时间没有收到心跳包时,就会认为对方已经断开连接,此时会触发超时断开TCP连接的机制。这种机制可以防止因为网络异常或其他原因导致的长时间无响应而占用资源。
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