在设计网络应用程序时需要考虑其应该采用什么样的传输层协议UDP或TCP以及采用什么样的网络架构CS模型BS模型或P2P模式。请分别为以下应用选择合适的传输层协议及网络架构并简要说明原因:①电子商务②QQ视频聊天③大型网络游戏④BT下载⑤QQ音乐⑥手机银行⑦局域网屏幕监视⑧远程屏幕控制。
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电子商务:传输层协议采用TCP,网络架构采用B/S模型。原因是电子商务需要确保数据传输的安全性和可靠性,而TCP协议可以保证数据包的有序传输,避免数据丢失和重复。B/S模型可以将所有的数据和业务逻辑都集中在服务器端,客户端只需要具备浏览器等基本软件即可访问,提高了整体的安全性和可靠性。
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QQ视频聊天:传输层协议采用UDP,网络架构采用P2P模式。原因是视频聊天需要实时传输大量数据,而UDP协议的传输速度比TCP快,可以保证视频流畅。P2P模式可以将数据直接传输给对方,避免了服务端的瓶颈问题,提高了实时性和稳定性。
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大型网络游戏:传输层协议采用TCP,网络架构采用C/S模型。原因是游戏需要确保数据传输的稳定性和可靠性,而TCP协议可以保证数据包的有序传输,避免数据丢失和重复。C/S模型可以将一部分游戏逻辑放在客户端,减轻了服务端的负担,提高了整体的性能和稳定性。
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BT下载:传输层协议采用UDP,网络架构采用P2P模式。原因是BT下载需要大量的并发连接和数据传输,而UDP协议可以保证传输速度和效率,提高了下载速度。P2P模式可以将下载任务分散到多个用户之间,节省了服务端的资源,提高了下载效率和稳定性。
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QQ音乐:传输层协议采用TCP,网络架构采用B/S模型。原因是音乐播放需要确保数据传输的稳定性和可靠性,而TCP协议可以保证数据包的有序传输,避免数据丢失和重复。B/S模型可以将数据和业务逻辑都集中在服务器端,提高了整体的安全性和可靠性。
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手机银行:传输层协议采用TCP,网络架构采用B/S模型。原因是手机银行需要确保数据传输的安全性和可靠性,而TCP协议可以保证数据包的有序传输,避免数据丢失和重复。B/S模型可以将数据和业务逻辑都集中在服务器端,提高了整体的安全性和可靠性。
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局域网屏幕监视:传输层协议采用UDP,网络架构采用P2P模式。原因是屏幕监视需要实时传输大量数据,而UDP协议的传输速度比TCP快,可以保证实时性和流畅度。P2P模式可以将数据直接传输给对方,避免了服务端的瓶颈问题,提高了实时性和稳定性。
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远程屏幕控制:传输层协议采用TCP,网络架构采用C/S模型。原因是远程屏幕控制需要确保数据传输的稳定性和可靠性,而TCP协议可以保证数据包的有序传输,避免数据丢失和重复。C/S模型可以将一部分控制逻辑放在客户端,提高了实时性和稳定性
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