以下是一个使用Ursina库编写的简单的3D我的世界游戏示例:

from ursina import *

app = Ursina()

# 创建方块
def create_block():
    block = Entity(model='cube', color=color.green, scale=(1, 1, 1), position=mouse.world_point)
    blocks.append(block)

# 移除方块
def remove_block():
    block = mouse.hovered_entity
    if block:
        blocks.remove(block)
        destroy(block)

# 初始化摄像机
camera.position = (10, 10, -20)
camera.rotation_x = 45

# 创建地面
ground = Entity(model='plane', scale=(20, 20), texture='grass')
blocks = []

# 注册鼠标点击事件
def input(key):
    if key == 'left mouse down':
        create_block()
    elif key == 'right mouse down':
        remove_block()

# 运行游戏
app.run()

这个示例中,我们使用Ursina库创建了一个3D场景。玩家可以使用鼠标左键点击创建方块,鼠标右键点击移除方块。摄像机初始位置为(10, 10, -20),地面是一个20x20的平面,使用草地纹理。创建的方块颜色为绿色


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