这段代码是一个脚本,称为"Joburg NoDelay : Stay Down"。它的作用是为游戏中的角色提供一个功能,使他们可以保持倒地状态的时间更长。

代码中的主要部分是一个游戏模式,其中使用了计时器和条件判断。当角色添加这个脚本后,脚本会检查角色身上是否存在多个"xLoversJoburgStayDownToken"物品。如果是,则将脚本自身移除。

在游戏模式中,通过计时器和条件判断来实现保持倒地状态的延长。首先,计时器会不断减去已过去的时间,当计时器小于0时,会执行以下操作:

  1. 重新设置计时器为0.1。
  2. 检查角色身上是否存在"xLoversPkrIdentifier"物品。如果存在,则进行以下操作: a. 将"endtimer"设置为0。 b. 获取角色身上"xLoversPkrStep"物品的数量,并将其赋给变量"step"。 c. 如果"step"大于或等于4,并且角色身上不存在"xLoversJoburgStayDownToken2"物品,则向角色添加一个"xLoversJoburgStayDownToken2"物品。 d. 如果"step"小于4,并且角色身上存在"xLoversJoburgStayDownToken2"物品,则移除角色身上的"xLoversJoburgStayDownToken2"物品。
  3. 如果角色身上不存在"xLoversPkrEquipFuncItem"物品,同时"endtimer"大于30,则执行以下操作: a. 打印一条消息,提示"Joburg NoDelay : PC Stay Down Ended"。 b. 从角色身上移除10个"xLoversJoburgStayDownToken"物品。 c. 从角色身上移除10个"xLoversJoburgStayDownToken2"物品。 d. 结束游戏模式。

总之,这段代码的作用是为游戏中的角色提供一个功能,使他们可以在特定条件下保持倒地状态的时间更长

scn xLoversJoburgStayDownScript; script added for NoDelayfloat timershort endtimerref meshort stepBegin OnAddset me to GetContainerif meGetItemCount xLoversJoburgStayDownToken 1	RemoveMeendifPrintC J

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