private void Start isWKeyPressed = InputGetKeyKeyCodeW; isSKeyPressed = InputGetKeyKeyCodeS; isAKeyPressed = InputGetKeyKeyCodeA; isDKeyPressed = InputGetKeyKeyCodeD;
赋值语句是有意义的,因为它们将根据按键的状态将布尔变量设置为相应的值。这些布尔变量可以在后续的代码中用于控制游戏对象的行为。例如,根据isWKeyPressed变量的值,您可以决定是否向前移动游戏对象。

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