GetTextExtent 函数是一个用于获取文本实际长度的函数。它可以根据给定的文本、字体、字体大小和渲染上下文来计算文本的宽度和高度。这对于在文本渲染时需要确定文本实际尺寸的情况非常有用,例如:

  • 在有限空间内显示文本时,需要确保文本不会溢出边界。
  • 在布局文本时,需要根据文本的实际尺寸进行排版。

使用 GetTextExtent 函数需要提供以下参数:

  • 文本字符串
  • 字体对象
  • 字体大小
  • 渲染上下文

函数返回一个包含文本宽度和高度的结构体。您可以根据需要使用这些信息来调整文本的显示方式。

示例代码

// 获取文本“Hello World”的宽度和高度
HDC hdc = GetDC(NULL);
HFONT hFont = CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, 'Arial');
SelectObject(hdc, hFont);
SIZE size = {0};
GetTextExtentPoint32(hdc, 'Hello World', 11, &size);

// 显示文本宽度和高度
printf('文本宽度:%d\n', size.cx);
printf('文本高度:%d\n', size.cy);

// 释放资源
DeleteObject(hFont);
ReleaseDC(NULL, hdc);

注意事项

  • GetTextExtent 函数返回的是文本的实际尺寸,包括空格、标点符号等。
  • 如果文本包含换行符,则需要分别计算每行文本的尺寸。
  • 文本的实际尺寸可能会受到字体、字体大小、渲染上下文等因素的影响。

通过使用 GetTextExtent 函数,您可以准确地获取文本的实际长度,从而更好地控制文本的显示方式。

如何获取文本的实际长度:GetTextExtent详解

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