OpenGL 绘制矩形:glRecti 函数详解
这句话的意思是,在使用 OpenGL 绘制图形时,默认情况下调用函数 glRecti(50, 100, 200, 150) 会绘制一个矩形,并使用当前颜色进行填充。
'glRecti' 是 OpenGL 中绘制矩形的函数,它的参数是矩形的左下角和右上角的坐标。在这句话中,矩形的左下角坐标是 (50, 100),右上角坐标是 (200, 150)。这个矩形会根据这两个坐标确定的位置和大小进行绘制。
在绘制矩形时,默认情况下会使用当前颜色进行填充。当前颜色是在调用 'glColor' 函数之后设置的,可以通过调用 'glColor3f' 或 'glColor4f' 函数来设置当前颜色的 RGB 或 RGBA 值。填充矩形时会使用当前颜色来填充矩形的内部区域。
总结起来,这句话的意思是,在使用 OpenGL 绘制图形时,默认情况下调用 'glRecti(50, 100, 200, 150)' 会绘制一个矩形,并使用当前颜色进行填充。
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