在虚幻引擎中如何固定抛射物的距离和方向
要固定抛射物的距离和方向,可以在发射抛射物的蓝图中设置一个目标点,然后在抛射物的蓝图中计算抛射方向和距离。
具体步骤如下:
1.在发射抛射物的蓝图中,添加一个目标点。可以使用一个Actor或者一个Location来表示目标点。
2.在发射抛射物时,将目标点传递给抛射物的蓝图。
3.在抛射物的蓝图中,使用目标点和抛射物的位置计算出抛射方向和距离。
4.使用计算出来的抛射方向和距离来移动抛射物。
下面是一个简单的示例:
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在发射抛射物的蓝图中,添加一个目标点Actor,并将其绑定到一个变量TargetActor上。
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在发射抛射物时,将目标点Actor传递给抛射物的蓝图。
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在抛射物的蓝图中,使用目标点和抛射物的位置来计算抛射方向和距离。可以使用以下蓝图节点:
- GetActorLocation:获取抛射物的位置。
- GetActorLocation:获取目标点的位置。
- FindLookAtRotation:计算出从抛射物指向目标点的旋转角度。
- VectorLength:计算出从抛射物到目标点的距离。
- 使用计算出来的抛射方向和距离来移动抛射物。可以使用以下蓝图节点:
- Normalize:将抛射方向向量归一化。
- Multiply Vector by Float:将抛射方向向量乘以距离。
- Add Actor World Offset:将抛射物移动到计算出的位置。
实现以上步骤后,抛射物就会固定在指定的方向和距离上移动
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