您可以使用Unity的UnityWebRequest类来下载一个版本文件,并与本地版本进行比较。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class VersionChecker : MonoBehaviour
{
    public string versionURL = 'https://3dlingyu.com/update.txt';

    private string localVersion = '1.3';
    private string serverVersion;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(CheckVersion());
    }

    private IEnumerator CheckVersion()
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(versionURL))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(www.error);
                yield break;
            }

            serverVersion = www.downloadHandler.text.Trim();

            if (localVersion != serverVersion)
            {
                ShowErrorMessage();
            }
        }
    }

    private void ShowErrorMessage()
    {
        // 在这里弹出提示框,显示错误信息,并提供退出按钮
        Debug.LogError('版本不匹配,请下载最新版本!');

        // 强制退出
        Application.Quit();
    }
}

在示例代码中,我们首先定义了一个版本文件的URL,以及本地版本号和服务器版本号的变量。在Start方法中,我们启动了一个协程CheckVersion来检查版本。

在CheckVersion方法中,我们使用UnityWebRequest来下载版本文件。如果下载过程中出现网络错误或HTTP错误,我们将打印错误信息并提前返回。否则,我们将服务器版本号与本地版本号进行比较。如果不匹配,我们调用ShowErrorMessage方法来显示错误消息,并强制退出应用程序。

请确保在Unity中将脚本附加到适当的游戏对象上,并将versionURL设置为版本文件的URL。同时,确保您的版本文件的格式与示例中的一致。

注意:

  • www.isNetworkError和www.isHttpError已被弃用,可以使用www.result != UnityWebRequest.Result.Success来判断下载是否成功。
  • 该代码仅提供基本框架,您需要根据自己的需求进行调整。例如,您可以使用Unity的UI系统来创建更友好的弹窗界面。
  • 请根据您的具体情况修改代码中的版本号、URL和其他参数。
Unity 启动版本比较,提示弹窗并强制退出 - 示例代码

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