Unity Canvas的worldCamera是指Canvas在世界空间中使用的相机。当Canvas被渲染时,它会使用关联的相机来确定其在屏幕上的位置和大小。worldCamera可以被用来设置Canvas相对于3D场景中的相机的位置和大小。例如,在一个3D游戏中,如果想要在屏幕上显示一个2D UI界面,可以将Canvas的worldCamera设置为跟随主摄像机。这样,UI界面就会随着摄像机的移动而移动,保持相对位置不变。

unity canvas的worldCamera是什么

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